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就说一对一,对每个工作来说,只需两边悬殊不是过于大,就得看哪一个玩家对工作的整个技术很纯熟,以及可以把技术合作上跑位操作,两者关联,并且关于不无别的工刁难手来利用不相同的技术,这么就能百战不殆。比如说法师,尽管是警告低到没底限,在没鸡蛋壳的情况碰到战士一刀火可能就挂,可是打起来法师技术好的话,也能把兵士打的落户流水,其关键的场地就在于法师会不会操作会不蚁合作技术。
比如说法师要是遇到了兵士,这兵士打法师注定要贴身,并且法师要是顶着鸡蛋壳,对兵士的免疫力会强许多,兵士根源是没渐渐秒了法师的,以是法师只需会跑,不要被兵士堵的太久,而后一边跑一边放火墙,自个绕着火墙跑,想办法牵引兵士不得不在火墙里边被烧,跟着冰怒吼不绝的砸畴前,用不了多久兵士就得吐血
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