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打破欧美网游魔咒 《激战2》五大猜想我本沉默

时间:2019-1-13 9:39:05 浏览: 次 作者:我本沉默 来源:http://www.zhaochenmocq.com

《激战2》国服即将于明日开启预售,我本沉默公测也会随后到来,根据空中网此前公布的各种消息,玩家们也在不断猜测着《激战2》将以怎样的姿态出现在国服,是雷声大雨点小的惨淡收场还是勉强运营温饱度日,或者成为盛况空前的网游狂欢?下面就让我们展开一场脑洞大开的无责任猜想。

  猜想一:公测爵位系统取消?

  自从空中网公布了《激战2》国服88元买断的消息后,随之曝光的“爵位系统”就成了玩家吐槽的众矢之的。虽然空中网反复强调爵位不影响游戏平衡性,甚至还搬出arenanet“爵位不等于vip”的权威声明,但还是无法完全打消玩家对游戏公平的顾虑和担忧。为此,《激战2》开启了80小时无码体验,让数十万玩家体验了爵位系统,在一定程度上洗白了vip的嫌疑。但是没有参与测试的国服玩家和更多美服玩家仍旧对“爵位”存在很深的“排斥”。有消息说,在未来的公测版本中,国服《激战2》爵位系统将取消,具体真实与否,我们只能公测再见。


虽然爵位系统只提供pve辅助功能,但敏感的玩家已经不能忍受任何“可疑”举动

  猜想二:国服首更逆袭美服?

  目前国内的游戏代理都受到版本滞后困扰,少则几个月多则一年半载的等待不仅削弱了玩家的新鲜感,还迫使很多人转战外服,造成玩家严重流失。因此在全球一体化的问题上,空中网与《激战2》母公司ncsoft 也进行了协商,争取全球同步更新,最快18小时将做到同步更新。而在新手引导和武器技能解锁的问题上,arenanet创始人mike也做出了如下说明:“我们为中国做的这项改动,是因为我们认为这适合中国,然后我们还有很多时间来决定我们是否也会把这项改动做到美服和欧服上去。”也就是说,在游戏设定乃至未来的更新版本上,国服也有可能优先与欧美抢先更新。


mike对《激战2》国服“逆袭”美服的原因给予了说明

  猜想三:引领3dmmorpg端游的逆袭

  自2012年以来,手游的崛起和moba游戏的流行抢占了网游市场的大量份额,在卡牌手游不断刷新榜单、lol、dota2等国际比赛接连不断的挤压下,传统mmorpg颓势尽现。2013年下半年,除了大作《剑灵》让人眼前一亮之外,再无立足于市场的mmorpg。2014年是mmorpg卷土重来洗刷耻辱的一年,《激战2》以外还有《最终幻想14》和《tera》等重度rpg大作现世,率先进行公测的《激战2》能否为mmorpg的复兴开一个好头,还是个未知数。《激战2》国服预售即将开启,每套售价88元的售价远低于美服欧服300元、600元的价格,想通过每份88元收回成本,游戏就必须达到百万级销量,而这对曾在9个月中狂销300万份的《激战2》好像也不是太困难。


ncoft近年财报,《激战2》收入仅次于天堂

  猜想四:打破欧美网游早夭魔咒?

  中国游戏市场从来不乏欧美大作,但真正存活下来平稳度过游戏生命周期的并不多,堪称经典影响力广泛的少之又少,除了wow基本找不出第二个,而像运营半年宣告停运的《时空裂痕》和外挂打击下半死不活的aion的反面教材则层出不穷。究其原因,一方面是运营失误,另一方面也源于游戏“欧美化”太严重,不符合中国玩家的游戏习惯和审美需求。面向全球市场的《激战2》融合了多种文化风格,游戏艺术总监daniel也曾负责《剑灵》等东方网游的艺术设计,加上颠覆传统mmorpg的任务和pk设定,《激战2》也许能从逐渐老去的wow手中接过欧美游戏王者的权杖。

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